‡ المحتويات‡
فى هذا الجزء من الدرس سوف نقوم بإنشاء لعبة الثعبان
الثعبان Snake هى لعبة فيديو قديمة و برمجت فى أوائل السبيعنات لأول مرة و بعد ذلك بدأت تعمل عى الكمبيوتر الشخصى و فى هذه اللعبة يتحكم اللاعب بالثعبان و الهدف هو أكل أكبر كمية من التفاح على قدر المستطاع و فى كل مرة يأكل الثعبان تفاحة يرزداد جسمه طولاً و لابد أن يتحاشى الثعبان الحائط و جسمه أن يصتدم به و فى بعض الأحيان تسمى هذه اللعبة Nibbles.
يتكون الثعبان من أجزاء كل جزء حوالى 10 بكسل و يتم التحكم بالثعبان عن طريق أزرار الإتجاهات فى لوحة المفاتيح و فى البداية يحتوى الثعبان على ثلاثة أجزاء و اللعبة تبدأ فى الحال و إذا أنتهت نعرض رسالة "اللعبة أنتهت” "Game Over” فى المنتصف.
board.py import clr clr.AddReference("System.Drawing") clr.AddReference("System") from System.Windows.Forms import UserControl, Keys, Timer from System.Drawing import Size, Color, Bitmap, Brushes, RectangleF from System.Drawing import Font, StringAlignment, StringFormat, PointF from System import Random from System.ComponentModel import Container WIDTH = 300 HEIGHT = 300 DOT_SIZE = 10 ALL_DOTS = 900 RAND_POS = 27 x = [0] * ALL_DOTS y = [0] * ALL_DOTS class Board(UserControl): def __init__(self): self.Text = 'Snake' self.components = Container() self.BackColor = Color.Black self.DoubleBuffered = True self.ClientSize = Size(WIDTH, HEIGHT) self.left = False self.right = True self.up = False self.down = False self.inGame = True try: self.dot = Bitmap("dot.png") self.apple = Bitmap("apple.png") self.head = Bitmap("head.png") except Exception, e: print e.Message self.initGame() def OnTick(self, sender, event): if self.inGame: self.checkApple() self.checkCollision() self.move() self.Refresh() def initGame(self): self.dots = 3 for i in range(self.dots): x[i] = 50 - i * 10 y[i] = 50 self.locateApple() self.KeyUp += self.OnKeyUp self.timer = Timer(self.components) self.timer.Enabled = True self.timer.Interval = 100 self.timer.Tick += self.OnTick self.Paint += self.OnPaint def OnPaint(self, event): g = event.Graphics if (self.inGame): g.DrawImage(self.apple, self.apple_x, self.apple_y) for i in range(self.dots): if i == 0: g.DrawImage(self.head, x[i], y[i]) else: g.DrawImage(self.dot, x[i], y[i]) else: self.gameOver(g) def gameOver(self, g): msg = "Game Over" format = StringFormat() format.Alignment = StringAlignment.Center format.LineAlignment = StringAlignment.Center width = float(self.ClientSize.Width) height = float(self.ClientSize.Height) rectf = RectangleF(0.0, 0.0, width, height) g.DrawString(msg, self.Font, Brushes.White, rectf, format) self.timer.Stop() def checkApple(self): if x[0] == self.apple_x and y[0] == self.apple_y: self.dots = self.dots + 1 self.locateApple() def move(self): z = self.dots while z > 0: x[z] = x[(z - 1)] y[z] = y[(z - 1)] z = z - 1 if self.left: x[0] -= DOT_SIZE if self.right: x[0] += DOT_SIZE if self.up: y[0] -= DOT_SIZE if self.down: y[0] += DOT_SIZE def checkCollision(self): z = self.dots while z > 0: if z > 4 and x[0] == x[z] and y[0] == y[z]: self.inGame = False z = z - 1 if y[0] >= HEIGHT - DOT_SIZE - self.TITLEBAR_HEIGHT: self.inGame = False if y[0] < 0: self.inGame = False if x[0] >= WIDTH - DOT_SIZE - self.BORDER_WIDTH: self.inGame = False if x[0] < 0: self.inGame = False def locateApple(self): rand = Random() r = rand.Next(RAND_POS) self.apple_x = r * DOT_SIZE r = rand.Next(RAND_POS) self.apple_y = r * DOT_SIZE def OnKeyUp(self, event): key = event.KeyCode if key == Keys.Left and not self.right: self.left = True self.up = False self.down = False if key == Keys.Right and not self.left: self.right = True self.up = False self.down = False if key == Keys.Up and not self.down: self.up = True self.right = False self.left = False if key == Keys.Down and not self.up: self.down = True self.right = False self.left = False
أولا سوف نعرف الثوابت المستخدمة فى اللعبة.
الثوابت WIDTH و HIEGHT الطول و العرض يحددو حجم لوحة اللعب و الثابت DOT_SIZE هو حجم التفاحة و الجزء المكون للثعبان و الثابت ALL_DOTS يحد أكبر عدد ممكن من النقاط المتاحة فى لوحة اللعب و هو 900 = 300*300 /10*10 و الثابت RAND_POS يستخدم لحساب موقع عشوائى للتفاحة أما الثايت DELAY فيحدد سرعة اللعب.
x = [0] * ALL_DOTS y = [0] * ALL_DOTS
سوف تسجل القائمتين الإحداثيات س و ص المتاحة لأجزاء الثعبان.
فى الدالة move() هناك خوارزمية التحكم بالمفاتيح و لكى يتم فهمها أنظر كيف يتحرك الثعبان فأنت تتحكم فى رأٍ س الثعبان و تستطيع أن تغير اتجاها بأزرة الإتجاهات و هى تسير فى سلسلة فالجزء الثانى يتبع الأول و و الثاث يتبع الثانى و هكذا.
while z > 0: x[z] = x[(z - 1)] y[z] = y[(z - 1)] z = z - 1
هذا الكود يحرك الأجزاء فىى سلسلة.
if self.left: x[0] -= DOT_SIZE
تحريك الرأس إلى اليسار.
فى الدالة checkColision() نحدد إذا كان الثعبان صدم الحائط أو نفسه.
while z > 0: if z > 4 and x[0] == x[z] and y[0] == y[z]: self.inGame = False z = z - 1
إنهاء اللعبة إذا صدمت الرأٍس أحد أجزاء الثعبان.
if y[0] >= HEIGHT - DOT_SIZE - self.TITLEBAR_HEIGHT: self.inGame = False
إنهاء اللعبة إذا صدم الثعبان أسفل اللوحة المحددة للعب.
الصورة التالة ستساعدك على فهم اصتدام الثعبان بأسفل اللوحة المحددة للعب.
Figure: Collision
الدالة locateApple() تظهر تفاحة فى مكان عشواءى على النافذة.
rand = Random() r = rand.Next(RAND_POS)
نحصل على رقم عشواءى من الصفر إلى RAND_POS – 1.
self.apple_x = r * DOT_SIZE ... self.apple_y = r * DOT_SIZE
هذا السطر يحدد الإحداثيات س و ص للتفاحة.
فى الدالة OnKeyUp() نحدد أى زر قد ضغط اللاعب.
if key == Keys.Left and not self.right: self.left = True self.up = False self.down = False
إذا ضغطنا زر الإتجا الأيسر فسوف نغير قيمة المتغير self.sleft إلى ture و هو مستخدم فى الدلة move() لتغيير إحداثيات الثعبانو لاحظ أنع عندما يتوجه الثعبان إلى اليمين لا يمكننا التوجه فى نفي اللحظة إلى اليسار.
snake.py #!/usr/bin/ipy import clr clr.AddReference("System.Windows.Forms") from System.Windows.Forms import Application, Form, FormBorderStyle from board import Board class IForm(Form): def __init__(self): self.Text = 'Snake' self.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle borderWidth = (self.Width - self.ClientSize.Width) / 2 titleBarHeight = self.Height - self.ClientSize.Height - borderWidth board = Board() board.BORDER_WIDTH = borderWidth board.TITLEBAR_HEIGHT = titleBarHeight self.Controls.Add(board) self.CenterToScreen() Application.Run(IForm())
هذه هى الفئة الرئيسية..
borderWidth = (self.Width - self.ClientSize.Width) / 2 titleBarHeight = self.Height - self.ClientSize.Height - borderWidth
ها نحن نأخذ عرض الحدود و ارتفاع شريط العنوان للنافذة و هذه المتغيرات ضرورية للإكتشاف التصادم مع الحدود (الحواف).
board.BORDER_WIDTH = borderWidth board.TITLEBAR_HEIGHT = titleBarHeight
جعلناهم متاحين للوحة المحددة للعب..
Figure: Snake
هذه كانت لعبة الثعبان و قد تمت برمجتها بإستخدام مكتبات IronPython Mono Winforms.